Apa Yang Akan Terjadi Untuk Video Game Pada Tahun 2019
Cari Berita

Iklan

Advertisement

Iklan

Apa Yang Akan Terjadi Untuk Video Game Pada Tahun 2019

ALDI BIMANTARA
Thursday, January 10, 2019


KamiUpdate.com- Video game adalah bentuk seni dan hiburan yang bergerak cepat, dan itu membuat industri game sangat sulit diprediksi. Tentu,game FIFA dan Call of Duty baru akan tiba setiap tahun dan penjualannya dapat diprediksi dengan baik, mungkin akan ada Assassin's Creed baru , dan Nintendo biasanya akan memberikan pandangan baru tentang Mario , Zelda atau Pokémon - tetapi siapa yang bisa meramalkan bahwa 2018 akan dilenyapkan oleh Fortnite, seorang penembak kartun yang penuh warna yang diluncurkan ke keriuhan kecil di 2017 tetapi menjadi fenomena global selama tahun lalu? Atau bahwa salah satu game paling terkenal di tahun 2018 adalah versi realitas virtual psychedelic dari obsesi tahun 80-an, Tetris ?

Game sekarang hampir sama beragamnya dengan orang-orang yang memainkannya - lebih dari dua miliar dari segala usia, di seluruh dunia, bermain di ponsel atau PC atau PlayStations. Namun terlepas dari epik barat Redstar Redemption 2 dari Rockstar , yang akhir pekan pembukaannya £ 550 juta menjadikan jenis splash yang terlihat hanya setiap beberapa tahun, penerima terbesar 2018 adalah game yang telah ada selama bertahun-tahun: Clash Royale dan Pokémon Go on mobile, League dari Legends dan Counter-Strike di PC, dan Fortnite yang ada di mana-mana. Uang yang dihasilkan oleh mega-game yang berkembang ini sangat mencengangkan: diperkirakan bahwa Fortnite sekarang menghasilkan pembuatnya Epic Games sekitar $ 100 juta (£ 78,5 juta) per minggu. Dalam hal pendapatan, setiap game baru yang dirilis pada 2019 akan berjuang untuk bersaing.

Namun, jika ada peluang, itu mungkin Harry Potter: Wizards Unite , sebuah game seluler dari pencipta Pokémon Go yang akan menggabungkan dunia sihir JK Rowling dengan dunia nyata. Saat Anda berjalan di sekitar lingkungan Anda, ponsel Anda akan mengingatkan Anda akan jejak sihir di lokasi acak. Seperti yang terjadi pada Pokémon Go, berharap untuk melihat kerumunan kecil milenial yang mencintai Potter berkumpul di lokasi yang aneh, bertukar anggukan di sela-sela menatap ponsel mereka.



Sudah lebih dari lima tahun sejak konsol game rumahan saat ini, PlayStation 4 dan Xbox One , dirilis, yang berarti bahwa yang baru kemungkinan akan segera diumumkan (dan mungkin akan diluncurkan pada tahun 2020). Game konsol yang paling dinanti tahun ini adalah gelombang terakhir pemukul besar. Sony cukup yakin untuk akhirnya merilis The Last of Us: Part 2 , sebuah petualangan sinematik yang menggabungkan skenario bertahan hidup zombie pasca-apokaliptik dengan karakter yang dibintangi sangat baik (pikirkan The Walking Dead, kecuali saat itu bagus), dan Ghost of Tsushima , penghormatan yang sangat indah ke bioskop samurai. Di Xbox , Microsoft memiliki permainan aksi superhero lidah-di-pipi Crackdown 3 . EALagu kebangsaan , sebuah permainan fiksi ilmiah di mana para pemain masuk ke jas mech dan melawan alien bersama-sama di planet-planet yang indah, membuat orang ragu-ragu. Kingdom Hearts 3 , sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu yang menampilkan karakter dan dunia ikon Disney, akan mendominasi di negara asalnya, Jepang

Salah satu perkembangan yang akan datang yang dapat mengubah cara kerja industri game adalah streaming gaya Netflix - meskipun tidak mungkin hal ini akan terjadi pada tahun 2019. Hampir setiap pemain utama dalam ruang permainan telah bereksperimen dengan teknologi streaming game, dari Microsoft ke Ubisoft ke Google dan Amazon, dan eksekutif mereka senang berbicara tentang bagaimana hal itu akan mengubah dunia. Saat ini, gim berjalan di perangkat yang Anda mainkan, tetapi streaming gim dapat memungkinkan untuk memainkan gim yang sama di telepon, di rumah di TV, atau di kantor di PC, menurunkan semua beban teknis. mengangkat ke cloud dan menyelamatkan pemain dari keharusan membeli konsol mahal. Microsoft sudah menjalankan XboxGame Pass, layanan berlangganan yang memberi pemain aliran permainan baru dengan biaya bulanan, daripada meminta mereka membayar £ 50 per pop untuk judul individual.


Tetapi streaming sangat bergantung pada kecepatan internet yang baik, dan belum ada yang cukup memecahkan masalah lag. Streaming film menggunakan data jauh lebih sedikit daripada streaming game, dan itu bukan masalah besar jika film streaming kadang-kadang terhenti, tetapi streaming video game harus benar-benar responsif atau mereka merasa mengerikan untuk dimainkan. Dan banyak pemain tidak siap untuk meninggalkan konsol kesayangan mereka demi teknologi baru yang belum terbukti. Banyak dari kita memiliki rasa keterikatan yang kuat pada permainan fisik dan konsol yang kita tumbuh bersama, meskipun generasi muda tidak mungkin dibebani dengan sentimentalitas seperti itu. Kecil kemungkinan bahwa tahun 2019 akan menjadi tahun di mana teknologi streaming mengubah model bisnis industri game, tetapi ini akan menjadi langkah lain.

Berbicara tentang model bisnis, kotak jarahan, yang berkat penyelidikan pemerintah dan laporan media sekarang dilihat berdekatan dengan perjudian oleh banyak orang, dapat mulai menghilang dari permainan tahun ini. Mereka sudah digulirkan kembali dalam judul-judul seperti Forza 7 dan Star Wars Battlefront , dan di Belgia, di mana para regulator telah menaruh perhatian, Blizzard memindahkan mereka dari Overwatch dan Heroes of the Storm juga. Kotak rampasan menghasilkan uang - banyak sekali, dalam permainan seperti Tim Ultimate FIFA - tetapi jika publisitas negatif seputar hadiah acak dalam game ini berlanjut, penerbit harus mempertimbangkan cara lain untuk mengejar "pendapatan berulang" yang membengkak pundi-pundi.


Kami sedang mendekati akhir dari siklus di dunia video-game, dan itu akan datang pada saat dunia tampak berubah. Brexit mengancam akan memusnahkan industri game Inggris, dan penurunan di seluruh dunia dalam pengeluaran orang membuat investor gelisah, yang pasti akan mempengaruhi perusahaan raksasa video game dan mungkin menyebabkan beberapa tahun pengurangan pengambilan risiko.

Tetapi setiap tahun kami juga melihat orang-orang baru mulai membuat dan bermain game, dan ketika pengembang dan pemain yang lebih muda melakukan sesuatu dengan cara mereka sendiri dan menciptakan budaya video-game baru mereka sendiri, game yang muncul darinya menjadi semakin menari. 

Tahun ini saya ingin bermain Hypnospace Outlaw, game detektif surealis yang dipasang di internet tahun 1990-an, dan NeoCab, game fiksi ilmiah naratif dengan banyak hal untuk dikatakan tentang kejahatan ekonomi pertunjukan. Pada tahun-tahun seperti ini, di mana permainan blockbuster lebih tipis di lapangan dan raksasa industri mengambil saham, produsen indie memiliki lebih banyak ruang untuk bersinar.

Sumber / Source : www.theguardian.com